肥城[游戏文学]游戏人生(转载)

1992年之前的小学时代,我大多只是在寒暑假回到乡下度假时才有机会和表弟一起到文化中心的电子游戏室里观看他人玩一些街机游戏,如超级玛丽、战斗机游戏、赛车游戏和苹果机游戏,由于伙伴中有一人的父亲恰好是文化中心的负责人,他到游戏室玩耍时,看门人常会给他一大把游戏币,然后任凭我们每个游戏都玩过来,我当时最喜欢的大概是超级玛丽,只是水平很差,如能突破第一关已经算不错了,不过这个游戏同十分容易阵亡的战斗机游戏相比,已是相对简单了。此外,因赌博游戏而引发的纠纷我也亲眼目睹了不少,最常见的是有人赢了一大堆游戏币,但游戏厅方面不愿意将其兑换成货币,于是双方开始口角乃至斗殴。

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   1992-1995年的初中时期,由于家教甚严,我并没有同龄人所拥有的红白机(family computer),只能在课余时间跑到同学家里玩,玩的最多的是坦克大战、魂斗罗、双截龙、街霸系列,只是这个家伙的父母对他也管的很严,于是我们只能在他父母不在的时候拿出游戏机来偷玩一番,听到门外一点声音就手忙脚乱的将机器收起来假装补习功课,有时我们中午玩游戏,到下午1点多临上课了才注意到时间无多,急急忙忙往学校赶,横穿马路时差点出了交通事故,一辆轿车在我后面一个急刹车,司机从车窗里探出头来大骂,我在仓促之中回了一句“没时间了!”晚上放学之后,我们经常一起到学校附近的街机房去看别人玩街霸格斗游戏和三国志,看别人用一个硬币将三国志从头打到尾实在是一件赏心悦目的事情,而如果我亲自上阵,却常在第一关末尾被李典挑于马下。最有意思的是,我的这个同学十分精通游戏,街霸系列中警察的绝招发的得心应手,而即使他告诉了按键方法,我仍不能掌握其要领,并不是每次都发的出来,而在学业方面,我常是班里前三名,他却常受教师批评,甚至被骂的不敢向教师请教问题,只能放学之后来问我,因此他常笑称游戏上他是我的师傅,学业上我是他的师傅,当然,实际上我那些微不足道的帮助很难全面帮助他提高成绩,中午之后我们进了不同的学校,以后的工作和兴趣也大相径庭,只是其他一些方面的原因促使我们在工作之后仍然保持了不那么频繁的来往。

   初中时代的寒暑假,我到乡下和表弟经常到他的朋友家去借游戏机来玩,但往往对方在假期里也要玩耍,将游戏机看的十分珍贵,不太肯轻易外借,于是我们在偶尔一玩之后,大多数时间仍然只能靠鞭炮、玩具手枪、玩火、逛街、观看电视剧等方法来打发时间,印象最深的是91年那个洪水滔天的夏季,每个上午九点时,我都坐在宽大的堂屋里观看《太空堡垒》,从第一部中明媚的歌声到第三部中的火星来客们在某个峡谷中寻找到能源时透明的阳光,如今仍历历在目;下午三点多电视里播的是《布雷斯特警长》,他有一匹亦人亦兽的机械马,言辞十分幽默;晚上八点,一家人坐在电视前观看《八月桂花香》这部当时的流行剧集,到了93-94年,则是《戏说乾隆》或《新白娘子传奇》,某个冬季美国的《时间隧道》这部科幻电视剧也很吸引人,其中有一集还涉及了铁达尼号,同样的事件在97年被拍摄成了全球风靡的《泰坦尼克号》。

   95年9月我进入了本地的重点中学,大约在96年开始接触计算机。96年4月30日那天下午,我在新华书店刚买了一张一位女歌星的新专辑,傍晚时分,火红的阳光透过窗户落到床头,我俯卧在床上翻阅着专辑中的彩色文案,母亲随即叫我一起到她单位去练习打字,那个时期她单位里恰好举行了一个计算机培训班,进了一批带有14寸黑白显示器、使用dos系统的286电脑,在那里,我通过十分简单的全拼输入法花了好几个小时将歌词逐步输入到电脑中,之后的一段时间里,我把父亲的一些稿件带到这里尝试着打出来,寥寥数千字都要花上一两个小时。96年下半年,我升入高二文科班之后,学校里开设了计算机课,主要讲解一些较为简单的basic语言(计算机老师的绰号就叫true basic),每逢几个星期才有一次上机课,每次开机,就会看到屏幕逐渐浮现出求伯君和金山字样,我们在这个系统中除了写几行逻辑语言,其他时间我都在联系拼音打字,可惜到期末考试时试卷上要求我们填出汉字的五笔字型字根,好在我将母亲的一本计算机书带了过去,附录里就有绝大多数汉字的五笔字根,大家一通乱抄之后,全部顺利过关。

   97年夏天高二结束后,大家一起到乡下学校参加为期一周的实 了上课之外还有跑到好几个厂家参观,有个下午甚至步行了12公里,途中还遇到大雨,好在晚上没有什么事情,我就向同学借了一个当时比较流行的掌机玩横屏格斗游戏,其内容和街机里的街霸游戏十分接近,其中有一个女性角色发的绝招易用而难防,可以一直从头打到尾,只是整个屏幕都是土黄色,不像街机屏幕那么亮丽,要是电池电力不足,屏幕上的人像就越来越淡,还得跑到学校边上的杂货店里买5号电池接着玩。

   98年7月初高考结束后我和同学到本市的网吧里玩游戏,当时我们玩的是十分简单的VR战警,但我甚至要用两只手来抓住鼠标来能较为稳定的瞄准和射击。98年暑期,我到乡下度假,当时表弟正上高二,买了一台裕兴学习机,于是我们经常用手柄玩一些游戏卡中的小游戏,可惜这些游戏卡往往是30in1或40in1,杂而无当,没有几个热门游戏,只能玩玩坦克大战,时间长了也就趣味索然了。由于表弟正值考大学的关键时间,姑姑并不允许他长时间接触游戏,我们除了偶尔到街上的网吧里玩一下红警95之外,我的大部分时间都在用学习机为父亲输入文稿。

   78年我的父亲考取复旦中文系,98年我却只考取了苏大中文系,虽然都是本科,但并不是一个层次,着实令人汗颜。当7月下旬父亲在电话里告诉我这一消息时,我十分平静,高考在我眼里并不神圣,更多的只是世俗,好在父母并没有责备我太多,相反还算满意。进入大学以后,同班同学所在的另一个宿舍租了一台电脑,配置很差,他们大多用来玩红白机游戏和租一些碟片来看,游戏机里的游戏似乎仍以坦克大战为主,租借的碟片常因划伤严重和光驱老旧而无法顺畅播放,于是一段时间以后我只能到大学附近的电影院里以看电影为生,当时这个电影院由于使用了盗版碟片和镭射播放技术,3.5元可以看两部电影,一片主流欧美片,另一部是港片,在影片开播之前则是近一个小时的港台新歌MTV或凤凰卫视的锵锵三人行,每逢周末,还有5部电影连播的通宵场,整体价格十分便宜,因此吸引了大量的学生,通宵场更是情侣们的最爱,他们在黑暗之中显然有更多的机会卿卿我我,对于我来说,每周收集电影院的宣传海报是必备功课,有一次甚至一部不拉的看完了一周内的所有电影。更可喜的是,这个电影院二楼走廊里有一个街机游戏厅,里面当时的主流游戏一应俱全,比如拳皇、合金装备、铁拳3、战机游戏、大家来找碴、fifa99、刀锋等等,玩的人最多的是拳皇和铁拳3,装拳皇的街机很多,但装铁拳3的只有一台,因此那一台边上经常聚满了人。在我看来,拳皇的立体感不如铁拳好,似乎仍然是传统的2d游戏,招式都比较夸张,科幻的成分较多,而铁拳3的招式比较朴实,大部分招式武术家们均可做到,各流派的特点体现的比较明显,只是有部分角色有虚幻成分,因此我大部分时间都花在观赏他人对战和练习铁拳3上,虽然铁拳3中也有十连技等所谓绝招,都对战时往往没人使用,高手之间都是用最简单的招式试探性进攻,因为漂亮的重击一旦被防守住,往往留给对方较大的空档,那种打斗的场面常常让我想起李连杰主演的《精武英雄》。看的多了以后,我开始亲自上阵一搏,从打不过电脑到顺利通关,我慢慢的可以击败一下不太熟练的玩家。由于我十分喜爱此游戏中所涉及的空手道、截拳道、泰拳、跆拳道、合气道等武术套路,甚至到图书馆中借阅了相关书籍将几乎所有武术派别看了一遍,除了上述提到的几种之外,还包括散打、拳击、柔道、摔跤、军警使用技术等派别。大学后两年,广告班的一个同样喜欢铁拳3的学生将他的ps2带到了学校宿舍里,和我关系很好的一个家伙将我拉到宿舍和他们那边的人一起玩,我在连挑数人之后甚至将带ps2主机过来的家伙也击败了一次,他一边玩一边诧异的望着我,似乎以为我把手柄交给了其他人在玩,当然就总局数来说,仍然是我负于他。后来进网吧玩游戏以后,甚至包过一夜PS2,就是玩铁拳3这一个游戏,打完了中等难度后和最高难度的AI互相纠缠,打输了以后手柄要比街机上的摇杆要用许多。凌晨时分,由于开机时间过程,PS2死机,我也就此返回宿舍。

   99年3月,也就是大一下学期,学校里开设了计算机课,主讲的女教师十分年轻,虽然学生们在背后将她称为太平公主(胸部太小),但她的相貌仍然能够让人想入非非,好几次开始上课之前有人将激光笔的光柱投到黑板乃至她的胸部,她却仍然傻乎乎的看着投影机,以为是投影机出了故障。回忆起来,计算机课似乎是我在大学里唯一没有旷课的课程,女教师的美貌是达成这一任务的主要原因,每次上课我都不记笔记,只是凝望她的服饰、耳环和高跟鞋,还在作业的末尾恭维了她几句,结果她回了一句“thank you”,她的这种态度使我得寸进尺,第二次作业末尾写了几百字来调侃她,结果作业本发下来以后上面她用十分潦草的英语写了很多字,大意是让我学会尊重他人。虽然我对她有一定的好感,也想和她交个朋友,但她的这种态度还是使我感到突兀而意外,我的几个同学甚至责备我不该采用这种方式开她的玩笑,但是对于我这个12岁早恋、13岁写小说、15岁迷恋女歌星、17岁调侃班主任的家伙来说,19岁喜欢计算机老师也不是很特别的事情,尽管这种事情足够让我远在福州大学的高中好友(大学里面我们通过很多信,后来却因为政治信仰不同而分道扬镳)大跌眼镜。在此之后,我并没有寻找其他途径和她交往,学校里很快就传出她和院系领导之间的绯闻,她在后期课程中的情绪相当不稳定,经常责备学生,整个学期结束之后甚至传出她离开学校的传闻,然而我的同学却在苏州见了她一面,当他向我叙述此事时,他说我的脸上明显流露出非常失落的神情。我想他当年也许并未夸张,因为时至今日我偶尔仍会想起她。

   大一的计算机课程中所教授的只是一些windows和一些office软件的基本知识,主要是word的使用,excel只稍带提了一下,这些内容我上课都没有听,只是上机时根据同学的笔记稍稍联系了一下就近乎拿到了满分,此外多余的其他时间则都在练习打字,将我过去的一些日记逐步输入到系统中,然后保存在软盘里,当时学校里那些计算机的配置相当低,内存好像只有32m还是64m,装的是windows95,一不小心就会死机,然而每次上机总是相当烦琐,还得在外面套上脚套之后才能进去。一级考试时除了word的基本操作和打字速度测试外,涉及的基础知识相当多,我只是草草看了一番,所以也并没有得到高分。大学里除了这个学期的计算机公选课外,还有一些次要的选修课,我曾经选修过premiere课程,后来似乎由于旷课太多而被任课教师除名,没有拿到学分。在大学,旷课和作弊是普遍现象,由于我认为大部分课程在实际工作中均毫无价值,重要的无非是计算机和英语,因此无用的课程能旷则旷,但我极为反对作弊,却又蔑视传统的应试教育,于是用半小时抢先交卷的方式来讽刺这种教育体制,有一次有个教师甚至要因此要将我判为不及格,因为他在考试之前就说不准在一小时内交卷,好在班主任说了一番好话才把此人的态度扭转过来。

   早在98-99年期间,大学周围的网吧就如雨后春笋般逐步出现了,当时网速相当慢,很多人尚在玩一些以文字为主的Mud游戏,我偶尔随同学到网吧去只是查阅一些军事方面的资料,后来逐步在网吧用光驱看演唱会录像或者电影碟片,对于电脑游戏尚不感兴趣。即使偶尔进了三角洲,硕大个地图里找不到一个人,没走几步就被他人击毙,玩了半个小时就想要离开,临走时我对网吧老板说电脑游戏并不吸引人,老板有点匪夷所思的看着我,回答我说别人玩了一个通宵都还不想走呢。这个时期我大约已经开始上游侠论坛,但没有过于关注。

   整个99年我为女人而奔走于上海、南京、苏州之间,虽然一些曾经看来不可企及的目标已经逐步达到,但整个过程令人心力交瘁,我在感情上一些与众不同的理念、社会地位和其他一些因素和现实矛盾重重,于是99年下半年我开始抽烟,2000年年初又和大学时代的好友因为政治观点不同而疏远,福大的朋友劝我寻找一些新的兴趣来转移注意力,2000年3月,我在同学的推荐下正式开始玩三角洲,这个充满了军事色彩的特种作战游戏很快引起了我的兴趣,和几个嗜好玩游戏的同学在很多个晚上翻越学校围墙(后来是翻大门,次数多了如履平地,有一次甚至从二层楼道里直接跳到地面),跑到本部校区北门周围的网吧里去玩游戏,因为当地网吧众多,每个网吧门口均有人站着拉客,让人感到犹如进了红灯区。我在转战于各网吧的过程中,逐渐完成了三角洲一代的40个单人任务,然后开始和他人联网玩,除了和别人偶尔玩一下极品飞车5以外,主要精力仍集中在三角洲上。早期我的成绩很差,不过凭着游戏时间的增加,反复实践,总结经验得失,多向高手请教,我的成绩越来越理想,使用的枪械也固定为M4,到了南门的牡丹之后,遇到一队十分擅长team deathmatch的小组,在和他们的混战中,我打遍了所有联网地图,在疯狂的杀戮中找到了从未有过的快感,脑子里只有“kill them all”这么一个念头,用颤抖的手指切换着步枪、手枪、手雷、匕首和榴弹,看着自己的排名节节上升而洋洋得意,甚至半路加入服务器也能追到第一名,这种在虚拟世界中的同样会给人带来巨大的荣誉感,甚至使我意识到很多人参加战争或许不仅仅是为了生存,而是在其人格中有这种倾向,天生热爱战争,为战争而生,平安年代反而使这些人无所适从,颠沛流离,因此他们参加军队、雇佣军乃至保安公司(security company),在获得报酬的同时,也在享受在现实中杀戮所带来的乐趣,这使我想到美剧《犯罪现场调查》中主角将一个无缘无故狙击他人的狙击手评价为“杀人使他感到自己像上帝”。

   在研究玩三角洲一代后,我开始玩三角洲二代,二代玩的人很少,其原因其对硬件要求颇高,能够流畅运行一代的电脑上运行二代只有可怜的几帧,我不得不在400×300这种窗口模式下运行这个游戏,并完成了所有任务,就其任务内容而言,比一代更为复杂,武器也增加了更加重要的风偏和弹道设计,等到2000年下半年出了三角洲三代后,更加入了大批新武器和武器后座属性,但非常可惜的是,三代的整体难度和战役规模似乎没有一二代来的宏大。

   2000年暑假,我在三角洲的影响下开始练习跑步,坚持了一个假期(2002年再次开始训练,直到如今,其他体育锻炼项目从93年坚持至今),并戒了烟,如今是烟酒不沾,只喝茶。

   2000年9月,大三上学期,我回到学校时发现隔壁师范班的同学买了新电脑,刚进门电脑屏幕上正在播放《角斗士》,围了一屋子的人观看,这位老兄正十分热情的讲解着电影内容。后来在询问之下才得知他的配置是P3 733/128M/华硕主板/TNT2 16M/20g硬盘/软驱LG 17“纯平/大白鲨cd/5.1声道的漫步者音箱/软驱/网卡/猫,在当时,其价格超过1万元,好在此人的父亲是上海的建筑商,家庭实力雄厚,并不在乎这点钱,他有时候一个星期就要消费1500元左右,相形之下,我每月400元的生活费就微不足道了(和现在每月四五千的收入形成鲜明对比,当然我这种收入在社会上仍不算高,但拿高工资也谈不上是我的人生理想),而且我的这些资金中中还要包括外出玩游戏的开销,伙食质量可想而知,就是如此,我每个学期还能省出数百元,有时候还要借给那些远比我开销大的人,这位家财万贯的老兄甚至有时把他的钱放在我这里,理由是放在他那里太容易花完了。

   2000年10月,我在牡丹里玩通宵游戏时看到一个色彩艳丽的游戏中一辆苏军坦克驶过城区,询问网吧老板,答曰是红警2。考虑到光玩三角洲这么个FPS游戏不足以了解军事,于是我在此时开始玩红警2,最初连普通难度的任务都经常卡住,不得不问同一个网吧的其他人才得以过关,此后每天练习遭遇战,研究正规作战的兵种搭配,回去以后还要将晚上的作战情况画一遍用来巩固,01年10月出了尤里复仇之后以同样的热情加以研究,在网上下载了大量的非官方地图、非官方任务、各种mod来玩,整个红警2系列我断断续续的玩了好几年,直到2003年命令与征服将军发布之后才将其取代。红警所相关的资料大多从新浪游戏上下载,一些免cd补丁则来自于游侠网,而且从2000年起,游侠网各方面的资讯我都很关注,这个习惯一直保持到现在,征服者网站以前玩红警和将军时看的较多,现在看的很少了。

   与红警2同期的游戏中较受欢迎的是帝国系列和星际争霸,牡丹中有个女人帝国2玩的很好,经常招呼其他人一起玩,每次过来都垮一个小坤包,偶尔还会抽支烟,和网吧老板旁若无人的开玩笑,加上当时网吧里正在播《马永贞》,我在看多了观念保守的女人之后,开始逐渐喜欢像他这一类较为大气的女人,但我过于专注于游戏,并没有和她直接接触。至于帝国和星际,我均没有过多接触,帝国是一点是没碰(这几年虽然我写过帝国3的攻略,但也只是浅尝辄止,并未深究),星际只是稍稍玩了一下人族任务,其原因并不是这两个游戏不优秀,而是和我对游戏的定位有关,我玩游戏必须服务于学习现代军事的主要目标,如果有偏离则尽可能舍弃,这种实用主义心态可能和腓特烈二世的父亲颇为类似,他要求腓特烈不要阅读150年前的历史,认为在无用的事情中多花精力并不值得,而我则要尽可能压缩在游戏上的时间,把精力主要集中在课外阅读上,从2000年开始,我除了在图书馆阅览室阅读计算机、游戏、时政、军事杂志外,还借阅了大量经济、时政、军事史、人物传记方面的书籍,几乎阅读了自美国独立战争以来的所有战争史,所有书籍均做笔记,然后再写书评,有时候在图书馆从下午2点一直呆到晚上9点,晚饭都没吃,如果没去玩通宵游戏,晚上就在宿舍点着蜡烛通宵读书,到早晨才睡觉,所以的这一切,均是为了积累材料在大学毕业后写一些纲领性的东西,而游戏只是作为娱乐与学习相结合的工具,但图书馆的书籍是否真实的反映了当前的社会现实,一些法律书籍是否能够应用于现实,我尚存在疑虑,所以从2002年我开始阅读《环球时报》和《南方周末》这两份报纸。至于电脑,我知道父母不太可能舍得花这笔钱,因此除了通宵之外,只能在各宿舍之间打游戏,买了光盘到其他人的电脑上装游戏来玩,而通宵游戏,虽然我远不像某些同学那样吃住在网吧,但仍然是一件相当疲劳的事情,尤其是冬季早晨结束了一个晚上的奋战,膝关节僵直的走在街道上,精神恍惚之间感到自己犹如一具前途渺茫的僵尸。

   2000年另一个比较著名的游戏是《佣兵战士fortune soldier》,以可以用枪打碎肢体的血腥效果而著称,其场面在当时看来也算火爆,只是其引擎较之其他游戏容易使人产生眩晕感,几个小时观战之后足以使人头晕到呕吐,需要调整鼠标灵敏度和配合休息才能继续。

   2000年10月15日我参加了计算机二级考试,当时选择的vb,这个项目当时才开设了一两年,题目相对简单,本来寄希望于一次通过,然而由于当时我自己还没有计算机,学校里寥寥几节上机课不足以学会较为复杂的vb,加上10月份的考试难度一下子加大,所以这次考试我并没有通过,和我同时考vb的家伙反倒过了,最后还不忘奚落我一句“当初看你学一级的东西那么快,现在看来你也不过如此”。

   2001年2月我开始玩突袭,这个即时战略游戏在当时被称为是最真实的军事游戏,我最初是装在师范班同学的机器上玩,画面和速度均没有问题,由于买的是光盘版,必须用光驱读取光盘才能有音乐,才几天时间,他的大白鲨光驱就坏了,于是我只能到网吧中继续玩这个游戏,虽然花了很多时间研究,但一个战役常要花一个晚上反复读档存档才能完成,由于没有基地,不能生产单位,只能等待增援,大规模进攻往往不可取,空军只是配角,用狙击手探路加重炮轰击的方法虽然节约兵力,但轰炸一个村子要花几个小时,简直是时间杀手,令人失去耐心,干脆步坦混编后一齐冲锋了事。开阔的地形还好办,遇到河流和狭窄地形则损失惨重,坦克很容易损坏,炮兵军火常容易消耗完毕,如果改成有基地可生产单位的模式也许游戏的进程可缩短一点。

   2001年3月买的《铁血联盟》是个回合制的雇佣兵游戏,强调人物能力培养和购买升级枪支,真正的作战场面就像在下国际象棋,得算好了人物所走的点数和射击点数才能取得好成绩,地图上几步路的距离子弹就偏了很多,所使用的大多是互相交替掩护和利用障碍物隐蔽的战术,玩了没多久我就没有继续下去的动力了。

   2001年6月买的《雷神之锤》在当时没怎么玩,后来和广告班的家伙熟悉之后才和他们出去联网玩过几次,由于三角洲的基础扎实,这个游戏倒也不是很难上手。同时期的沙丘帝王是个科幻题材的游戏,盗版方用了当时十分流行的极端压缩软件,需要在dos下解压缩,安装了半个小时还没装完,使其他宿舍的家伙彻底丧失了信心。7月购买的《战争启示录》是第一个3d RTS游戏,通过记者报道来增加资金,作战中平民丧生过多任务就会失败,基本兵种和目前rts游戏类似,难度较大,稍有不慎就会被敌方全歼。

   2001年8月23日,家里终于买了第一台电脑,清华同方的真爱系列,配置是p3 1g/128m/40g/nt2 m64 32m/技嘉的via主板/2.0音箱/明基17寸纯平显示器/软驱/猫,价格大约6800元左右,买回来当天我就装上了三角洲3,但很可惜,这台台式机我并没有带到学校去,因此通宵和蹭机玩的历史还要保持下去。

   2001年9月25日我买了《马克思佩恩》,此游戏是个第三人称射击游戏,难度适中,借鉴了大量电影的表现手法,动画部分很有气氛,射击感很好,但并不真实。10月9日买的《真实战争》是个rts游戏,完全是现实题材,但各单位属性也谈不上真实,MLRS的射程很短,坦克对付步兵不理想,步兵倒是很容易压制坦克,海军发射战斧还得花钱订购。10月15日虽然买了《舰队指挥官》,但并没有玩过。10月26日买了《反恐精英》,当时这个游戏尚未开始全面流行,我在同学的机上安装后才引起了众人的兴趣,而我虽然也应景的玩了一下,但并不热衷。11月17日买了《地球帝国》和《文明》,前者的风格有点接近帝国时代,但时间跨度要大得多,从原始社会可以一直发展到未来,只是里面那些巫师召唤地震的法术完全是在胡扯,未来机器人大战和现在的《最高指挥官》有些类似,只是整体作战思维和规模完全是两回事。12月17日买的《彩虹六号》拟真程度较高,里面敌人的反应能力相当快,枪战只是次要方面,所侧重的完全是战前的战术安排,小组配合的好几分钟就完成一个任务。12月23日买的《战争艺术2》是个战棋游戏,封面很有张力,但游戏内容完全是将军级别的家伙才有兴趣的东西,着重的是掌控全局。

   2001年10月21日我第二次考计算机二级,这次选的是相对简单的fox pro,整个暑假都在母亲所认识的电脑公司中实习,顺便找了台电脑练习这个数据库软件,10月20日临考试的前一天晚上,其他宿舍的家伙将我拉出去玩联网游戏,这一玩就是一个通宵,回来时已是早晨7点,睡了1个多小时跑去考试,竟然过了。

   2002年1月8日的《卡曼奇4》完全是看在novalogic的名声份上才买的,但我对这类模拟游戏并不那么感兴趣。1月12日买的《幽灵行动》相当优秀,同年4月8日我买了其资料片沙漠围攻,03年2月9日买了海岛惊雷,小组配合渗透作战的气氛刻画的很好,ai善于隐藏和迂回,榴弹武器的作用和三角洲中一样重要,到了海岛惊雷,还出现了m4 socom和oicw,将武器分配到几个小组,渗透作战更容易了,而且这个游戏所具有的作战模式也很多,我在最高难度通关外,还下载过几个著名非官方mod来玩。

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   2002年1月28日所购的闪点行动时至今日仍然是知名的专业军事模拟游戏,但前作的引擎不是那么理想,操作感相当别扭,士兵所携带的武器较为落后,一些任务不能自由挑选枪支和装备,携带的武器有限,难以保证十分明显的距离优势,必须群体作战才有保证,坦克常没有份量一样的跳跃,受呼吸、风力、误差的影响,即使是狙击手几百米外也很难命中敌人,而敌人则善于隐藏,枪法也很好,常能用不带瞄准镜的ak在几百米外命中隐藏在草丛中的狙击手,令人顿生自卑之感,各种人物的生命值均很低,一两枪足以毙命。存档方面极为苛刻,一个任务只能存一次,但也可以通过删除存档来增加存档次数。

   3月9日买的《命令与征服2背叛者》是个fps游戏,其背景是著名的泰伯利亚战争,各种建筑和载具都很熟悉,整个游戏并不讲究真实性,追求的是射击的快感。3月9日买的蓝色警戒和3月17日买的剃刀部队均是二线游戏,前者是卡通化的rts,后者是现代军事类fps,难度不是太大。4月24日买的《全球行动》的背景和cs有点类似,ai很呆板,人物生命值很高,武器的属性并不合理。

   2002年8月,我家里的同方电脑因长时期玩cs而死机,于是买了风扇换上,8月中旬明基显示器坏了,送到苏州明基修完后刚送到家里一天又坏了,然后又返修。当时我正在玩《秘密潜入》这个难度颇高的经典游戏,在当时看起来画面效果已经不错了。之后这台显示器用到05年后开始老化,屏幕收缩,字符模糊,不过我对此已经不在意了。

   9月6日买的《三战:黑金》是个rts游戏,里面的武器很多都可以升级,但打法似乎也没有特别之处,速出重坦仍然是主流战术。10月23日买的模拟飞行从未玩过,11月23日买的荣誉勋章是二战题材的fps游戏里做的一线作品,和12月9日出的荣誉勋章先头部队玩起来都还不错,整体难度不高,可以流畅通关。

   6.23.07 pm 16:40:00 周六——6.24.2007 AM 4:34:09 周日

   2003年1月买的《钢铁猛兽》和《模拟城市4000》都没有玩,2月13日所购的《命令与征服:将军》及9月25日下载的资料片《绝命时刻》是这几年来最有价值的游戏之一,我玩过了所有官方任务及大量非官方地图、非官方任务,写了相关攻略,并参与制作了搜游网上很热闹的《五星之光》mod,用photoshop做了一些单位的新皮肤,尝试着修改AI和其他ini文件,虽然不算太成功,不过还是略有小成。就游戏本身而言,将军中突出了空军的重要地位,很多将军技都很实用,战术也很丰富,虽然谈不上真实,但比过去大量rts过于重视地面部队的传统做出了很大的修正。非常可惜的是,将军系列由于涉及中国,并有天安门被恐怖分子用核弹炸毁的情节而被禁止在国内发行,但其总体背景是中美联合反恐,并不像外部所报道的那样存在污蔑中国的内容,而即使存在,为了情节需要,有时也可以理解,因为在同类作品中,美国的白宫、自由女神像等标志性建筑被摧毁了不止一次,大国需要有大国心态,兼收并蓄,而不是过于敏感,当然,在目前的体制下,我并不奢望游戏审批制度有什么大的改变。

   2003年1月,父亲又买了一台神舟电脑,配置大致为c1.8、256m、三星40g、GF2mx440、17寸纯平、猫、软驱、无网卡,当时价格为4000左右。他买这台电脑的主要目的是为了方便他编辑文件、炒股、上网发稿、下载电影等工作,而不是用于游戏。

   2003年2月17日我小升了一下电脑,加了一条现代128M内存,原来的CD由于长期观看碟片报废了,用一台sonyDVD替代,tnt2 m64 32m玩将军卡的厉害,换成了双敏的gf4 mx440 agp×4显卡,这些配件加起来价值1000元。

   2003年3月27日我买了《秘密潜入2》的双cd,在《秘密潜入》的盛名之下,这个游戏引起了我很大的兴趣,最后竟然在最高难度下得以通关,整关不存一个档。然而秘密潜入2的引擎有很大的问题,即使gf4 mx440也并不流畅,游戏难度异常之大,从14关开始同解放军作战,到最后竟然杀进了中国航空基地,从运载火箭上卸掉了零件干掉了一个意欲称霸全球的中国将军后任务结束。由于此游戏确实存在针对中国的负面情节,所以在中国发行的版本作了删节,后6关被删除,好在我买的是英文版,所以不存在此问题。从三角洲部队开始,所以游戏我尽可能玩英文版,一来是考虑到兼容和升级问题,二来不必担心汉化速度或者国内引进速度过慢或被删节。

   2003年3月26日买了《彩虹六号盾牌行动》和《三角洲黑鹰坠落》,前者还是和前作的风格类似,轻武器的品种相当多,世界著名轻武器均囊括其中,g36k能装90发的弹鼓,带灭音器和瞄准器,中国的97式步枪也在里面出现了。后者主要反映的是93年美国索马里维和的内容,同样的内容曾被拍摄为《黑鹰坠落》这部电影,虽然克林顿政府由于损兵折将而撤出了索马里,但就在去年,受布什政府支持的埃塞俄比亚军队兵进索马里,将控制摩加迪沙的军阀逐出了城市,索马里流亡政府得以回到国内,开始围剿军阀残部,至今仍在混战之中,因此布什政府已经完成了克林顿政府时的政治目标。尽管美国目前支持埃塞俄比亚,但根据纽约时报的报道,埃军对本国人手段十分残酷,埃部分地区处于叛乱状态,和索马里有领土纠纷,民主党要求美国不再提供对埃的支持,但此目标估计要到明年民主党大选获胜以后才有可能实现,目前先忽略人权状况抓大局也是可行的。就游戏本身而言,黑鹰坠落虽然有了个新引擎,但AI相当低下,敌人常会挤在墙壁跑步,根本不用迂回战术,战术目标大同小异,炸毁弹药,营救人质等等,尽管我花了不少时间去玩这个游戏,但总体感觉像个半成品,价值不大。

   2003年4月18日买的《越南视线》是个不错的小游戏,射击感谈不上特别真实,但关卡设计的很有特色,同样是4月购买的《真实战争:流氓国家》和《红色派系2》我都没有细究,前者是个续作,后者是科幻题材,火星上爆发了叛乱。至于《突袭3》,本来还想研究一番,结果由于购买的光盘质量太次,没安装成功,所以也忽略了。

   2003年5月5日,我买了一台明基的CDRW,安装了adsl宽带。当时我并没有感觉到宽带给我的生活带来了多大的便利,但很快我和父亲均成了网虫,大约从05年开始,我的游戏均从网上下载,此外,网络便于查阅资料,我开始改从网上阅读《环球时报》和《南方周末》这两份报纸,就内容而言,前者代表的是官方言论,后者稍带点民间批判色彩,但近几年南方的批判力度越来越弱,许多经济政治内容看的多了就感到千篇一律、大同小异,所以从前几年的精读变作这几年的泛读,一些文学方面的回顾或先锋性文章一概忽略(这显然又是我的实用主义作祟),基于我对英语的重视,从2004年开始,我干脆将阅读重点放在纽约时报的英文国际版上,三四年看下来,英语水平自然有所提高,掌握的时政深度似乎也要比国内的多些,很多问题国内媒体由于各种原因写的都不够深,有的干脆是翻译的外文,对美国国内政治格局的报道也不多,在我看来,如果要比较透彻的了解某件事,最好是国内外的报道都看一下,然后对比一番后再得出自己的结论。英语听力方面,我也找到了一个较为理想的听力网站,听力资源是不愁了,考验的无非是人的恒心。除了报纸,网络上还可以下载到不少电子书,但搜索的过程有时较为烦琐,我一直希望中国未来能够建立一个全国性的电子图书馆,国家或民间通过各种方式进行补贴(比如企业捐款免税之类),便于全民免费或以低廉的费用来下载读书以便阅读,毕竟大学图书馆并不对外开放,社会上的图书馆手续也很烦琐,且不便保存。我阅读的书目较为广泛,军事、政治、历史、天文、地理、科技、经济等等,世界和中国古代史这几年看的很多,但是纯文学和纯娱乐的东西基本不读,虽然每年我自己要写不少东西,但没什么心思看别人的文学作品。

   2003年5月,我换了一个工作单位,工作用机是一台戴尔商用台式机,配置为c1.7/256M DDR266/20G/集成声显卡/100M/1.44M,宽带是10M光纤,普通办公用的话是足够了,但如果同样要在电脑上bt下载,那么cpu和内存的占用率都比较大,2007年6月16日我将自己的一条512M ddr400内存加在这台电脑上,稍稍化解了一下bt下载时所带来的延缓。单位里的同事有一个学的是计算机软件专业,和我颇有共同言语,我从他那学了不少网络方面的知识,后来我们又都成了赢政天下计算机论坛的会员,赢政天下上的破解软件、教程、计算机高手相当多,目前我每天必上的两个论坛就是游侠和赢政天下。

   2003年下半年除了将军的资料片《绝命时刻》和《荣誉勋章突出重围》之外没玩过什么游戏, 2004年1月26日再次升级电脑,换了一个长城250w的电源,2月8日买了1个希捷120G7200转7200.7的硬盘,价格为740元,3月7日再次更换cpu风扇,3月20日购入《使命召唤》,这个一线二战游戏声效特别好,临场感很强,机枪扫射,战机轰炸,将战场的混乱描绘的入骨三分。4月8日的《反恐精英2零点行动》则纯粹是新瓶装旧酒,和cs原版引擎相去不远,只是重新做了一遍任务,同日买的《细胞分裂》我只是稍稍玩了下,fish的枪法似乎很差,几米距离手枪弹着点就很大,敌方步兵距离稍远就看不到处于阴影中的主角,攀岩走壁是这个游戏的一大特色,方法较为复杂。

   2004年4月12日我花了1130元买了一块双敏5718GX FX5700Ultra 128M显卡,取代了原先的gf4 mx440。4月15日购买的《战地越南战场》是目前战地2的前作,地图巨大,人数众多,有名的夺旗拉锯战游戏,《孤岛惊魂》是当年的大作,配置要求较高,用fx5700u也刚好能够运行,游戏引擎略有些卡通,色彩艳丽,尤其是海水相当漂亮,地图很大,开着载具能够在小岛上绕上半天,ai注意隐蔽,善用包抄迂回,很多场景要花一番功夫才能过去,其难高难度我还是用当时玩三角洲时的经验才得以通关。

   2004年5月26日买的《彩虹六号3:雅典娜之剑》仍和前作类似,7月16日的《地面控制2》是04年大作,07年秋季即将发布的《世界冲突》是其一母同胞。此游戏容量不大但画面出众,共有三个派系,没有基地,通过持续增长的基地购买部队,有人口上限,空军作用有限,步兵生命值很高,背景和武器都很科幻,整体难度较高,整个夏天令我的显卡黑屏数次,并为其05年春的阵亡埋下了伏笔。04年下半年的《联合行动飓风来临》以及《使命召唤斯大林格勒》都是续作,风格和前作均没有太大改变。

   2004年9月30日,我成了游戏论坛的会员,游侠网从当年一个提供游戏咨询和补丁下载的网站逐步发展到现在具有110万人的大型网站十分不易,在04年以前,游侠网我上的不算太多,但也经常关注,03-05年早期我主要在搜游网和其他网友研究命令与征服将军,这个游戏当时在游侠网因为政治原因而无法讨论(大型网站受狭隘的政治掣肘是可以原谅的,小一点的网站就相对自由,搜游也算是难能可贵了),所以我的很多文章和mod都无法发到这里,当然现在局面已经大有好转,命令与征服的分区也开张了。05年以后,我对将军系列的热情逐渐减退,而且搜游网上当时一些老会员也逐渐散去,人气淡了不少,所以我也转战于游侠,直到今日。游侠会员人数众多,纠纷也多,不过各大网站莫不如此,有人的地方就是江湖,观点难以统一在所难免,总的来说游侠的管理还是很严谨的,至少我从来未和他人起过任何冲突,当然和我不像在搜游那样高调也有关系。

   2005年1月15日,fx5700ultra在玩将军时花屏,后来连启动时都花屏了,由于这块卡已经停产,先更换成了6200,后加了200元更换为6600,结果和我的老主板不兼容,仍然花屏,于是在3月13日我彻底换了一台新电脑,主要配置为P4 3.0E/华硕P4P800-X主板/Kingston 512M*2 DDR400/长城250W电源。同年3月10日,我买了一台sony数码相机DSC-P73及128M的记忆棒和便携包,总共花了2100元(买的有些贵了),这台相机至今(2007.6.24)已经拍了超过1万张相片,最近父亲去云南就拍了1500张相片和50段短片,记忆棒也在以后买了256M和2G的,充电电池更是买了一堆,不过还是sony原配的两节2100毫安时的5号电用的时间长一点,大约一次可以拍300-400张。

   2005年3月31日,我在游侠下载了《战争行为:直接行动》,通关后写了一篇十分口语化的攻略,这个游戏的图像引擎在05年相当突出,过场动画很有美国大片的风范,情节衔接的也很紧密,只是单位属性设置的不太合理,M1坦克的实力过强,火炮射程过近,威力也不足,只是其背景和武器系统设在近未来,有些美军目前的实验性武器在游戏中都有展现,地图上的建筑比例和现实地形十分贴近,具有一定的可玩性。

   2005年4月22日下载的《delta force extreme》仍然是三角洲系列的续作,虽然我通关了,但回味寥寥,6月的《战地2》是05年大作,图像引擎相当不错,只是夺旗拉锯战的打法仍然秉承前作,即使战术了得,也面临兵力不足的窘境,而且武器开火时音效很差,有点类似bb弹,我所喜欢的榴弹武器弹道过于弯曲,射程很近,威力不足,打在敌人身上也没有血迹,狙击枪命中躯干要2-3枪才能毙命,坦克能够炮打直升机,和其他坦克混战都是目视直瞄,彻底回到二战了,此外,工程兵能即时修理坦克,医疗兵更是能够瞬间救死扶伤,战地的气氛虽然有了,但真实性也就可以一笑了之了。

   2005年6月22日,我花了620元买了先锋的DVD刻录机109ch,之前买的明基CD刻录机才刻了150张盘就报废了,而且有些盘过了几年已经读不出来了。先锋的这个光驱到目前(6.24.07)我各种光盘(主要是明基的CD-R和先锋的DVD-R)一共刻了80多张,并不算多,但一张都没刻废过。同年9月13日,我购买了希捷200g的sata硬盘(7200.7/2m缓存/泰国产),这个硬盘运行时的噪音较大,但质量很好。

   2005年10月9日的《帝国时代3》也是个大作,画面绚丽,我同样通关并为之撰写攻略,但是由于帝国时代3的时代背景设在美洲殖民期间,而且增加了一个卡片系统,按理说这应该是个创新,但实际上这个游戏玩的人却很少,帝国区在游侠常年沉底。本来这个类型的游戏不在我的计划之内,只是当年可能实在是没游戏玩,以及对历史的兴趣才使我开始玩帝国3。10月19日下的《狙击精英》对狙击时所设计的风偏、落差、弹道等刻画的较为细致,但整体作战思想仍不如当年的三角洲深刻。10月30日的《使命召唤2》和前作的差别不大,任务没有太大特色,很多场景近乎重复,虽然我也写了攻略,但并未发表在游侠上。

   2005年12月17日,我买了一个netcore路由器2105nr,将家里的两台电脑组了局域网,虽然并不是为了玩游戏,但能共享文件也很不错。

   2006年2月15日下的《彩虹六号:禁闭》和前作有了很大的区别,从一个看重真实性的小组作战游戏沦为一个看重射击感的纯fps游戏,当然,玩起来依然很有趣。2月20日下的《fear》相当另类,侧重的是塑造日式恐怖气氛,武器威力十足,到处烟尘纸屑乱飞,鲜血四溅,残肢遍地,用散弹枪和手雷还能将人炸成一团血雾,极大的满足了人类内心深处暴力而阴暗的杀戮欲望。同年10月26日发布的资料片撤离点更是秉承了前作的优点,唯一不足之处就是任务过短,仿佛刚刚把人转变成一个战争狂,结果和平就突然到来了,让人一下子失去了刺激点。

   2006年3月24日,战争行为的资料片严重叛国发布了,和将军的资料片绝命时刻超越前作一样,严重叛国也超越了直接行动,虽然没有前作那样华丽而奢侈的过场动画,但是严重叛国加入了海战和雇佣军(除《最高指挥官》外目前唯一具有完整海军系统的游戏就是严重叛国),陆战方面炮兵的射程大大强化,m1的作用下降,三方相对趋于平衡,各种武器的属性相对接近现实(仍有瑕疵),步兵的作用很重要,兵种也很多,06年时国外网站上的非官方地图和mod质量都很好,AI得到了很大的强化,现代战争的很多特点在这个续作中得到了体现,因此我在写完攻略之后用这个游戏彻底取代了绝命时刻。同一天,我买了一个科硕的移动硬盘盒和希捷40g笔记本硬盘,让电脑公司送到单位,然后把在单位下载的严重叛国安装文件拷到了家里。

   2006年4月14日,原来我所使用的明基17寸纯平显示器在经过了近5年的折磨后,终于呈现出了屏幕扭曲、字迹模糊的老态,于是我购入了一台优派的17寸LCD,价格2360元,就在1个多月后,LCD普遍降价,这台LCD一下跌了400元,不过我倒是不后悔,因为已经提前一个月享受到了液晶的好处,虽然这种享受有点奢侈。4月16日,家里买了一台兼容机,配置为c2.13/256m/80g/845gl,价格为1500元,再配上替换下来的17寸纯平,这下家庭局域网里就有了三台电脑。

   2006年4月27日发布的《幽灵行动3》是年度大作,配置要求相当之高,我的6600已经不堪重负,只能在1024×768的分辨率下勉强跑这个游戏,任务的前半部分还像在打射击游戏,到后半部分干脆通过小地图指挥两个手下冲锋陷阵了,和即时战略相去不远。就其内容而言,AI表现平平,两个部下生命值颇高,但颇难调度,枪械不多,榴弹却很好用,弹道低伸,只是数量偏少,最好能够调用部下身上的弹药,主角的生命值很低,挨不了几枪就阵亡了,又无法随时存档,所以游戏难度很大,其实像这种任务,应该直接分配我一辆升级了迫击炮的步兵车,卫星上看到敌人后用迫击炮轰炸就可以了,三个人对付上百个敌人加坦克,未免过于虚幻。

   7月13日的《联盟未来之战》是个二线游戏,背景是近未来的地区冲突,美军出现了无人装备,苏式武器则连t90和通古斯卡都出现了,双方均不能造基地,用手头的部队进攻和防守,到后期关卡满地图都是敌军,大举突击伤亡惨重。7月28日下载的《雷神之锤4》是个科幻背景的fps游戏,和其齐名的《doom3》和《半条命2》我都没有下载,因为科幻背景不在我的常规选择范围之内,之所以下雷神,纯粹是为了娱乐、8月22日下的《逃离屠夫湾》图像引擎不错,但潜入类游戏我不是很感兴趣,我没有细究。

   2006年8月30日我花了1千元购入了丽台的7600GT AGP*8 256M,取代了那块经常黑屏、温度奇高的双敏6600显卡,换上丽台的这块卡后使用至今没出过任何问题。9月16日,我用350元购入了TT电源KK500,自此之后电脑的古怪问题少了很多。

   2006年9月16日下的《联合特遣队》任务背景设计的较为现实,但是单位属性还是有很多不理想之处,后期战役大多是用阿帕奇集群突击或防守来取胜,AI的寻路系统和攻击能力均很低下,19关还有个严重bug,尽管如此,我还是打完了所有任务并写了2万余字的攻略。同日所下的《英雄连》我安装了一下,但对此时代背景和此类型的游戏不感兴趣,没有深入研究。10月18日的《帝国时代3酋长》是前作的资料片,这次的主要人物是美洲殖民时期饱受欺凌的印第安人,任务很简短,只有原作的2/3,7600gt表现出来的画面效果要比当时在6600下玩原作好的多。11月21日下载的捷克版《装甲突击》是闪点行动的续作,地图仍然像前作那样庞大,人物和武器效果比以前要改善了不少,但配置需求很高,7600gt并不能流畅运行,我只玩了一个伏击苏军车队的任务,用m136摧毁了一辆装甲车和运兵车之后和跑过去杀卡车司机,不过有时即使摧毁运兵卡车,里面的步兵仍然能存活,等到步兵分散开来,我的胜率就大大降低了,好在最后我还是通过m136和手雷干掉了所有敌人,并抢了一辆卡车赶到了撤离地点。12月12日下载的《彩虹六号拉斯维加斯》知名度颇高,画面绚丽,配置要求很高,不强调真实性,只强调警匪混战的快感,AI设计的很不错,尤其是战役之外的单人模式里和敌方混战很有意思,AI反应奇快,经常会迂回到后方偷袭,所以最好选把机枪找个没后路的地方将敌人吸引过来,狂仍手雷和闪光弹之后一通扫射将其全部击毙,等到出去时就会发现尸体都堆成了山,对于这种局面,如果能有自动榴弹发射器会更理想。

   2007年1月2日下的《领袖阿尔法》和3月19日下的《stalker》均未玩即删,看来我也开始产生游侠上众人所言的游戏下载综合症初期病状。2007年2月16日,我花300元买了1条kingston 1G ddr400,2月18日下载的《战争前线转折点》是个传统的rts游戏,背景较为虚幻,二战时德军成了美国的盟军,苏联成了战争狂,里面还有不少科幻武器,比如苏联的冰冻坦克和德军的机械人,而且此游戏还吸取了很多前作的优点,无论操作栏、技能点和空战特点,都有不少将军的遗风,基地和武器的升级则类似严重叛国。

   2007年3月28日,《命令与征服3泰伯利亚战争》发布,这个游戏我同样写了2万余字的攻略,但就其内涵而言恐怕还不如当年的将军,里面的兵种和cc2相去不远,1.0版时坦克过于强悍的特点十分明显,巷战环节薄弱,1.05升级补丁发布之后坦克的作用下降,步兵作用上升,但炮兵和空军还是不够强,不过AI倒是比将军有了不少进步,防御严密,进攻疯狂,尤其是能够根据玩家的兵种随时改变战术,所以大规模遭遇战令人十分头痛,如果资料片里nod增加火神炮,gdi增加猛犸2,这游戏也许会变得更有意思,只是GDI的猛犸或许也要减减肥了,重型坦克毕竟局限性太大。

   6.24.2007 PM 12:30:28 周日——6.24.2007 PM 17:28:12 周日

   注:花了17个小时写完此文,全拜之前我有从1996年开始所有设备和软件的购买记录,此外,电影、书籍、作品等我也都有记录,分三处备份,以备不时之需。

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